Final Fantasy IV

Final Fantasy IV
PembangunSquare
Penerbit
Square
PengarahHironobu Sakaguchi
Pereka bentukTakashi Tokita
Pengatur caraKen Narita
ArtisYoshitaka Amano
Penulis/pengarang
  • Takashi Tokita
  • Hironobu Sakaguchi
PenggubahNobuo Uematsu
SiriFinal Fantasy
Pelantar
Dilancarkan pada
July 19, 1991
    • Super NES
      • JP: July 19, 1991
      • JP: October 19, 1991 (Easy Type)
      • NA: November 23, 1991
    • PlayStation
      • JP: March 21, 1997
      • NA: June 28, 2001
      • EU: February 27, 2002
    • WonderSwan Color
      • JP: March 29, 2002
    • Game Boy Advance
      • NA: December 12, 2005
      • JP: December 15, 2005
      • EU: June 2, 2006
    • i-mode
      • JP: October 5, 2009
    • EZweb
      • JP: December 10, 2009
    • Yahoo!
      • JP: January 13, 2010
    • Final Fantasy IV: The Complete Collection
    • PlayStation Portable
      • JP: March 24, 2011
      • NA: April 19, 2011
      • EU: April 21, 2011
      • AU: April 28, 2011
    • Pixel Remaster
    • Android, iOS, Windows
      • WW: September 8, 2021
    • Nintendo Switch, PlayStation 4
      • WW: April 19, 2023
GenrePermainan video berperanan
ModPemain tunggalPermainan video bergandaco-op mode (en)
Pautan luar
Tapak sesawangsquare-enix.co.jp…
Pautan lain
sunting · sunting di Wikidata

Final Fantasy IV, bertajuk Final Fantasy II semasa pelancaran awalnya di Amerika Utara, adalah permainan video peranan yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Square (kini Square Enix) untuk Super Nintendo Entertainment System. Dikeluarkan pada tahun 1991, ia merupakan pemasangan utama keempat dalam siri Final Fantasy. Cerita permainan mengikuti Cecil, seorang kesatria gelap, dalam usahanya untuk menghalang ahli sihir Golbez daripada merebut kristal-kristal kuat dan memusnahkan dunia. Beliau dibantu dalam misi ini oleh kumpulan sekutu yang sering berubah. Final Fantasy IV memperkenalkan inovasi yang menjadi ciri tetap dalam siri Final Fantasy dan permainan peranan secara umum. Sistem "Active Time Battle" nya digunakan dalam lima permainan Final Fantasy yang berikutnya, dan berbeza dengan permainan-permainan sebelumnya dalam siri ini, IV memberikan setiap karakter kelas karakter yang tidak boleh diubah - walaupun pada beberapa titik dalam cerita, seorang kesatria gelap akan memilih menjadi seorang paladin, atau seorang panggilan akan berkembang menjadi satu peringkat sihir yang baru.

Final Fantasy IV telah diadaptasi ke pelbagai platform dengan perbezaan tertentu. Satu versi yang dikenali sebagai "remake," juga dikenali sebagai Final Fantasy IV, dengan grafik 3D, dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2007 dan 2008. Permainan ini semula diberi tajuk sebagai Final Fantasy II semasa pelancaran awal di luar Jepun kerana ketika itu, edisi II dan III belum dikeluarkan di luar Jepun. Selepas penerbitan global yang berlaku dengan Final Fantasy VII, semua penjenamaan semula Final Fantasy IV, yang mula-mula muncul selepas permainan tersebut, menggunakan tajuk asal.

Pelbagai adaptasi permainan telah terjual lebih daripada empat juta salinan di seluruh dunia. Satu siri lanjutan, Final Fantasy IV: The After Years, telah dikeluarkan untuk telefon bimbit Jepun pada tahun 2008 dan di seluruh dunia melalui Saluran Kedai Wii pada 1 Jun 2009. Pada tahun 2011, kedua-dua Final Fantasy IV dan The After Years telah dikeluarkan untuk PlayStation Portable sebagai sebahagian daripada kompilasi Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilasi ini juga merangkumi permainan baharu, yang diletakkan di antara kedua-dua permainan utama, iaitu Final Fantasy IV: Interlude. Port pembuatan semula Nintendo DS telah diadaptasi untuk iOS pada tahun 2012, Android pada tahun 2013, dan Windows pada tahun 2014. Sebuah port yang ditingkatkan, sebagai sebahagian daripada siri kompilasi Final Fantasy Pixel Remaster, telah dikeluarkan untuk iOS, Android, dan Windows pada tahun 2021. Tambahan pula, ia telah dibuat tersedia untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 pada tahun 2023.

Dari perspektif retrospektif, Final Fantasy IV sering dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman, dengan diakui sebagai perintis untuk banyak ciri dalam permainan peranan konsol yang sekarang menjadi lazim, termasuk konsep penceritaan dramatik dalam RPG. Ia telah disenaraikan dalam pelbagai senarai permainan terbaik sepanjang masa, oleh IGN (pada #9 pada tahun 2003) sebagai RPG dengan kedudukan tertinggi, dan juga oleh Famitsu dalam tinjauan pendapat pembaca pada tahun 2006 sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dicipta. Ia turut muncul dalam pelbagai penilaian untuk Permainan Terbaik Sepanjang Masa oleh majalah Perjudian Elektronik Bulanan pada tahun 2001 dan 2006, Game Informer pada tahun 2001 dan 2009, GameSpot pada tahun 2005, dan GameFAQs pada tahun 2005, 2009, dan 2014.